Lizenzspiele haben einen Ruf, und zwar keinen guten. Ein berühmter Name auf der Schachtel, ein dünnes Spiel darin. Von Harry Potter: Kampf um Hogwarts (englisch: Hogwarts Battle) haben wir also nicht viel erwartet. Falsch gedacht. Es ist besser als erwartet: thematisch, gut ausbalanciert und ziemlich gerissen darin, wie es dir das Spielen beibringt.
Außerdem hatte unser hauseigener Potter-Fan jede Menge zu jagen. Mehr dazu unten.
Was ist Harry Potter: Kampf um Hogwarts?
Es ist ein kooperatives Deck-Building-Spiel. Ihr spielt Harry, Ron, Hermine oder Neville und verteidigt Hogwarts gemeinsam gegen eine ganze Reihe von Bösewichten. Entworfen haben es Sean Fletcher, Forrest-Pruzan Creative, Kami Mandell und Andrew Wolf, verlegt wird es von USAopoly. Unser Exemplar ist die deutsche Ausgabe von Kosmos, „Kampf um Hogwarts“.
Der Clou: In der Schachtel stecken sieben kleinere Spielboxen, eine für jedes Schuljahr. Du fängst mit dem ersten Jahr an, und jede neue Box bringt Regeln, Karten und fiesere Bösewichte dazu.
Nach unserer ersten Partie landete es direkt auf unserer Liste der schönen Entdeckungen des Monats und kam bald wieder auf den Tisch.
Wie es sich spielt
Wenn du Deck-Builder kennst, kennst du den Ablauf. Alle starten mit einem kleinen, schwachen Deck. Du spielst Karten, um Einfluss zu sammeln, kaufst bessere Karten (Zauber, Gegenstände und Verbündete aus der Harry-Potter-Welt), und dein Deck wird langsam zu etwas Mächtigem.
- Die Bösewichte sind zuerst dran. Jeder Zug beginnt mit einem Ereignis der dunklen Künste und den Effekten der Bösewichte, danach darf die aktive Person zurückschlagen.
- Gemeinsam gewinnen oder verlieren. Besiegt ihr alle Bösewichte, gewinnt ihr. Lasst ihr sie jeden Ort übernehmen, verliert ihr alle.
- Sieben Jahre, steigender Einsatz. In Spiel vier kommen Würfel dazu, in Spiel fünf Voldemort.
Es wächst mit dir
Das hat uns am meisten überrascht. Jede Partie wird ein bisschen schwerer und bringt etwas mehr Regeln und Komplexität mit. Du musst nie das ganze Regelheft auf einmal schlucken. Das erste Jahr bringt dir die Grundlagen bei; wenn es dann hart wird, weißt du, was du tust.
Die Held:innen fangen außerdem ziemlich ähnlich an und werden erst später im Spiel richtig unterschiedlich. Zum Lernen ist das klug. Für Ungeduldige ist es ein langsames Anheizen.
Und es fühlt sich gut ausbalanciert an. Für ein Lizenzspiel ist das seltener als ein Niffler mit guten Manieren.
Unser Potter-Fan war im siebten Himmel
Unsere Harry-Potter-begeisterte Tochter war ständig auf der Suche nach neuen Zaubern, Gegenständen und Figuren. Das ist hier der Zauber des Themas: Eine Karte zu kaufen ist nicht einfach „plus zwei Einfluss“, sondern Hermines Hilfe zu bekommen oder einen neuen Zauber zu lernen. Für einen Potter-Fan ist jede Karte in der Auslage ein kleines Wiedersehen.
Das Thema ist auch der Grund, warum es überhaupt als Familienspiel funktioniert. Es gibt dir einen Grund, dich für die Karten zu interessieren, nicht nur für ihre Zahlen.
Mit welchem Jahr solltest du anfangen?
Nicht unbedingt mit dem ersten. Wenn Deck-Builder neu für dich sind, fang vorne an und lass dich vom Spiel anleiten. Die ersten drei Boxen sind ziemlich leicht, ab Box vier kommen Neulinge oft ins Schwitzen. Wenn du das Genre schon kennst, kannst du gut etwa bei Spiel drei einsteigen. Da Karten nicht von Partie zu Partie mitgenommen werden, kostet dich das Überspringen nur ein bisschen Geschichte.
Wo es zwickt
Kampf um Hogwarts ist nicht der tiefste Deck-Builder, den du kaufen kannst, und der Grund ist schnell erklärt. Es gibt keine Möglichkeit, schwache Karten aus deinem Deck zu entfernen, also hängen deine Startkarten für immer herum. Das hören wir auch oft in der Community. Und die frühen Jahre sind für erfahrene Deck-Builder eher zu leicht.
Karten werden außerdem nicht von einer Partie in die nächste mitgenommen, jede Runde beginnt also bei null. Und Kartenhüllen lohnen sich, weil die Karten schnell abnutzen.
Kampf um Hogwarts mit Kindern
Auf der Schachtel steht 11+, in der englischen wie in der deutschen Ausgabe. Das ergibt Sinn: Auf jeder Karte gibt es etwas zu lesen, und die späteren Jahre sind lang und richtig schwer.
Zwei Dinge helfen Familien aber. Es ist kooperativ, ihr könnt also die Entscheidungen jüngerer Mitspieler:innen gemeinsam besprechen. Und der Aufbau Jahr für Jahr ist eine eingebaute Schwierigkeitskurve. Beachte, dass der Ton mit der Zeit düsterer wird: Die frühen Bösewichte sind komische Schulhof-Rüpel, die späteren Todesser und Voldemort. Wenn dein Kind bei den düsteren Bänden noch nicht angekommen ist, mach vor den letzten Boxen vielleicht eine Pause.
Was wir in der Community hören
Viele nennen es sieben Spiele in einem und mögen, wie es mit jeder neuen Box tiefer wird. Man hört auch öfter von Kindern, die Deck Building damit ohne große Mühe gelernt haben. Gelobt werden das klare Regelheft, die liebevoll gestalteten Karten und die sanfte Steigerung, als guter Einstieg ins kooperative Deck Building. Der Haken, den viele nennen: Spätere Partien dauern viel länger als frühe und werden richtig herausfordernd.
Erweiterungen gibt es auch. Die Monsterbox der Monster bringt über 150 Karten, Zauberkunst und Zaubertränke mehr als 160 und erlaubt bis zu fünf Spieler. Wir haben keine davon ausprobiert.
Unser Fazit
Harry Potter: Kampf um Hogwarts ist thematisch, gut ausbalanciert und besser als erwartet, und es bringt dir Deck Building bei, ein Schuljahr nach dem anderen. Mit einem Potter-Fan am Tisch ist es ein klares Ja.
Wenn du schon fünf Deck-Builder besitzt und dein Deck ausdünnen und Kombos verketten willst, fühlt es sich anfangs zu sanft an. Für alle anderen, Familien aller Art, Muggel und Ravenclaws gleichermaßen, ist es ein wunderbarer Einstieg.

Wo es glänzt
- Sehr thematisch: Es fühlt sich nach Hogwarts an, nicht nach einem Kartenspiel mit Aufkleber
- Gut ausbalanciert, und jede Partie wird ein bisschen schwerer
- Regeln und Komplexität kommen Schritt für Schritt
- Unser Harry-Potter-Fan war ständig auf der Jagd nach neuen Zaubern, Gegenständen und Figuren

Wo es zwickt
- Keine Möglichkeit, schwache Karten aus dem Deck loszuwerden
- Die frühen Jahre sind leicht, besonders für erfahrene Spieler:innen
- Die Figuren unterscheiden sich erst später im Spiel wirklich
Steckbrief
- 2–4
- 30–60 Min. (Verlag)
- 11+
- Sean Fletcher, Forrest-Pruzan Creative, Kami Mandell, Andrew Wolf
Von unserem Tisch
FAQ
Ist Harry Potter: Kampf um Hogwarts kooperativ?
Ja. Ihr spielt Harry, Ron, Hermine oder Neville und gewinnt oder verliert gemeinsam gegen die Bösewichte.
Für wie viele Spieler ist Kampf um Hogwarts?
Für zwei bis vier Personen. Die Erweiterung Zauberkunst und Zaubertränke erhöht das auf fünf; die haben wir nicht ausprobiert.
Ab welchem Alter ist Kampf um Hogwarts?
Auf der Schachtel steht 11+, in der englischen wie in der deutschen Ausgabe. In den späteren Jahren wird das Spiel außerdem düsterer.
Wie lange dauert eine Partie Kampf um Hogwarts?
Angegeben sind 30 bis 60 Minuten. Die späteren Spielboxen dauern aber deutlich länger als die frühen.
Ist Kampf um Hogwarts ein gutes erstes Deck-Building-Spiel?
Wir finden schon. Es startet einfach und bringt Box für Box neue Regeln dazu, sodass du das Genre nebenbei lernst. Erfahrene Deck-Builder finden die ersten Boxen vielleicht zu leicht.
Gibt es Erweiterungen für Kampf um Hogwarts?
Ja, zum Beispiel Die Monsterbox der Monster und Zauberkunst und Zaubertränke. Beide brauchen das Grundspiel. Wir haben keine davon ausprobiert.



