
Fünf Spiele, ausgepackt, keins gespieltSPIEL Essen 2026: unsere Ausbeute
Fünf Spiele haben wir von der SPIEL Essen 2026 mitgebracht: Drillers, -60°, Nacht im Zoo, Karak: Labyrinth und Take Time. Was sie sind und warum sie mitkamen.

Fünf Spiele haben wir von der SPIEL Essen 2026 mitgebracht: Drillers, -60°, Nacht im Zoo, Karak: Labyrinth und Take Time. Was sie sind und warum sie mitkamen.

Unsere SPIEL Essen zu zweit: groß, laut, voll. Welche Hallen sich lohnen, der beste Moment des Tages und was wir nächstes Jahr anders machen.

Kinder gewinnen lassen? Keine Studie hat das je getestet. Was die Forschung trotzdem weiß, warum heimliches Verlieren heikel ist und was wir abends tun.

Die besten Kartenspiele zu zweit aus unserer Sammlung: echte Duelle, schnelle Taschenspiele, ein Koop-Abenteuer und was zu zweit nicht klappt.

Unsere Zehnjährige erklärt ihre liebsten und unbeliebtesten Mindbug-Karten: warum sie raffinierte Kreaturen liebt und den Kängusaurus Rex hasst.

Agent Avenue ist ein schnelles Bluff-Duell vom Mindbug-Verlag. Warum es zu zweit gut ankommt, ab 6 klappt und trotzdem nicht an Mindbug heranreicht.

Coup ist Bluffen pur: zwei verdeckte Karten, fünf Rollen, eine Lüge nach der anderen. Warum ich es liebe, meine Frau es hasst und es kein Kinderspiel ist.

Flip 7 erklärt man in zwei Minuten, und unsere Jüngste gewinnt ohne Hilfe. Für wen das Push-your-Luck-Kartenspiel taugt und wer es besser lässt.

Kakerlakenpoker ist Bluffen mit Ungeziefer. Warum es mit älteren Kindern immer lustiger wird, mit Kleinen manchmal kippt und zu dritt bis fünft am besten ist.

Kingdom Builder war eines unserer ersten Spiele des Jahres. Warum das Familien-Strategiespiel bis heute im Regal steht und was an einer Karte pro Zug zwickt.

Skull King ist eines unserer ersten Hobbyspiele und klappt schon mit Sechsjährigen. Warum das Stichspiel mit Ansage bei uns in Wellen immer wiederkommt.

Jabba's Palace bringt Fraktionen, neue Effekte und wechselnde Siegbedingungen ins Love-Letter-Prinzip. Was die Star-Wars-Variante anders macht.

Taco Katze Ziege Käse Pizza: fünf Wörter, ein Stapel, viel Chaos. Warum unsere Kinder mich darin schlagen und für welche Runden es wirklich taugt.

Tempel des Schreckens ist das Bluffspiel, das wir als kindgerechte Alternative zu Coup gesucht haben. Warum unsere Große es mit Freundinnen spielt.

Mindbug First Contact, Jenseits der Evolution, Jenseits der Ewigkeit oder King of Tokyo? Was die Boxen unterscheidet und womit wir starten würden.

Mindbug: First Contact ist die Grundbox des Kartenduells: einfacher, klarer, etwas roher. Warum sie unser Tipp zum Einstieg ist und eine 10/10 bekommt.

Jenseits der Evolution bringt Aktionen und Kreaturen, die sich in drei Stufen entwickeln. Warum das ständige Abwägen so gut ist und die Box eine 10/10 holt.

Jenseits der Ewigkeit bringt Boost und Effekte aus dem Ablagestapel. Warum es für uns die konfrontativste Mindbug-Box ist und eine 10/10 bekommt.

Mindbug x King of Tokyo bringt Würfel, Energie und Power-Karten ins Kartenduell. Warum es kein King of Tokyo ist und trotzdem bei uns eine 9/10 holt.

Vier Spiele von der Berlin Brettspiel Con 2026: Trash Poker, Moon Colony Bloodbath, Beasts & Diplomacy und Whirly Derby. Ehrliche Eindrücke unserer Familie.

Die erste SPIEL Essen meiner Frau: ein Tag, 12 km Fußweg, eine Halle voller Spiele aus Asien und acht Schachteln Beute. Was wir kauften und wie es ausging.

Everdell, Everdell Duo oder Silverfrost? Welche Schachtel zu deinem Tisch, deinen Kindern und deiner Spielerzahl passt, und wo Pearlbrook dazukommt.

7 Wonders ist ein schnelles, schönes Draft-Spiel für 3 bis 7. Wir haben es probiert, weil wir 7 Wonders Duel lieben. So schlagen sich die beiden.

7 Wonders Duel packt eine ganze Zivilisation in 30 Minuten zu zweit. Warum es für uns das große 7 Wonders schlägt, wie es mit Kindern läuft.

Mit Die Legenden von Andor wurden wir nie warm. Unsere Töchter lieben Andor Junior. Warum die Kinderversion so gut funktioniert und wo sie sich wiederholt.

Auf der Schachtel steht 14+. Wir haben Arche Nova trotzdem mit unserer Zehnjährigen gespielt: wie wir es erklärt haben, wie lange es dauerte, für wen es passt.

Arcs von Cole Wehrle macht aus einem harmlosen Stichspiel einen Weltraumkrieg. Warum es uns umgehauen hat, warum drei perfekt sind und wer lieber Abstand hält.

Arkham Horror: Das Kartenspiel ist eine kooperative Horrorgeschichte, in der jede Karte zählt. Ehrlich zu Thema, Regelaufwand und Erweiterungssog.

Azul: Die Buntglasfenster von Sintra ist das schönste Azul und einfach genug für unsere Sechsjährige. Was wir mögen und warum Glasbruch wehtut.

Blood Rage ist ein Wikinger-Gebietsspiel, in dem ein ruhmreicher Tod Punkte bringt. Unser ehrlicher erster Eindruck und was wir in der Community hören.

Cascadia ist ein schönes, friedliches Legespiel, perfekt für einen ruhigen Sonntagmorgen zu zweit. Unsere Meinung, der Vergleich mit Harmonies und mehr.

Duell um Mittelerde bringt 7 Wonders Duel in Tolkiens Welt. Unsere ersten Partien nach der SPIEL in Essen, die Landkartenfrage und der Vergleich.

Die Quacksalber von Quedlinburg ist wohl das Lieblingsspiel unserer Zehnjährigen. Warum es genial für Gelegenheitsspieler ist und ich kein großer Fan bin.

Die verlorenen Ruinen von Arnak verbindet Deck Building und Worker Placement auf einer Dschungelinsel. Erste Eindrücke und Spielablauf.

Doomlings ist ein niedliches, chaotisches Kartenspiel über die Apokalypse. Warum wir es lieben, warum die Wertung nervt und ob sich Imaginary Ends lohnt.

Dragomino ist das absolute Lieblingsspiel unserer Sechsjährigen und ein Kinderspiel, das ich echt mag. Warum es ab 4–5 klappt und wie du den Sieg lenken kannst.

Dune: Imperium – Uprising ist schwer zu erklären, zäh mit Neulingen und fantastisch, wenn es klickt. Warum es bei uns 10/10 bekommt und warum zu dritt.

In Echos der Zeit stehen deine Karten erst Schlange, bevor sie wirken. Leicht gelernt, schnell gespielt, super zu zweit. Unser Urteil.

Everdell ist eins unserer Lieblingsspiele: gemütlicher Städtebau, Kombos mit Schneeballeffekt und ein Haken zu zweit. Unser Urteil, plus Pearlbrook.

Everdell Duo ist zu zweit schneller, gemeiner und direkter als das Original. Das Material? Weniger toll. Unser ehrliches Urteil und was andere sagen.

Everdell Silverfrost begräbt das gemütliche Original unter Schnee, Riesen und einem 3D-Berg. Vielleicht unser liebstes Everdell, und wer anders anfangen sollte.

Exploding Kittens ist ein schnelles, albernes Kartenspiel: Zieh bloß nicht die falsche Katze. Warum es funktioniert, wo es beißt, wie es mit Kindern läuft.

Flügelschlag ist leise, wunderschön und auch zu zweit stark. Was uns gefällt, wo es zwickt, wie es mit Kindern klappt und was die Europa-Erweiterung kann.

Bei Galaxy Trucker schnappst du Schrottplättchen gegen die Uhr und fliegst das Ergebnis in Meteoriten. Unser Blick auf die zweite Edition.

Geistertanz hat einen tanzenden Geist, eine Zauberkerze und eine charmante Idee. Im Spiel wiederholt es sich schnell. Unser ehrliches Urteil zum Megableu-Spiel.

Harmonies ist ein bildschönes, schnelles Puzzle zwischen Azul und Cascadia. Warum wir es lieben und warum es trotzdem im Regal verstaubt.

Harry Potter: Kampf um Hogwarts ist ein Koop-Deck-Builder, der Jahr für Jahr schwerer wird. Besser als erwartet und ein Hit bei unserem Potter-Fan.

Heat ist clever und wunderschön, aber zu zweit fehlt dem Rennen die Spannung. Unsere ehrlichen ersten Eindrücke und für wen es passt.

Helden müssen draußen bleiben! dreht den Dungeon Crawler um: Du bist das Monster und schützt deinen Schatz. Schnell, schön, chaotisch: unser Urlaubsliebling.

Hitster macht dein Handy zum DJ und dein Gedächtnis zur Zeitleiste. Warum wir das Musik-Partyspiel lieben, was du dafür brauchst und für wen es ist.

Bei Hues and Cues beschreibst du eine Farbe mit ein oder zwei Wörtern. Simpel, erstaunlich tief, vielleicht nicht für immer. Unser ehrlicher Blick.

Karak war mit vier der erste Dungeon Crawler unserer Jüngsten. Warum es eines der besten Kinderspiele ist, die wir kennen, und wann Kinder herauswachsen.

Karak II holt den Kinder-Dungeon-Crawler aus dem Dungeon und ergänzt Engine Building ab 10 Jahren. Unsere ehrliche Meinung und was wir in der Community hören.

King of Tokyo: Duel macht aus der Monster-Würfelkeilerei ein intensives Tauziehen zu zweit. Warum wir es zu zweit lieber mögen als das Original.

Living Forest ist zu dritt oder viert clever und dynamisch. Zu zweit gewinnt immer, wer Feuer löscht. Unsere Erfahrung, der Blick auf Kinder und mehr.

Love Letter haben wir öfter gespielt als jedes andere Spiel, sogar in der Warteschlange vor der Achterbahn. Warum der winzige Klassiker bei uns nie fehlt.

Medium ist ein Partyspiel, bei dem zwei gleichzeitig dasselbe Wort sagen wollen. Unser ehrliches Urteil, für wen es passt und was andere Spieler sagen.

In Mischwald lässt du aus Karten einen Wald voller Tiere wachsen. Warum es einer unserer Favoriten ist, plus die Erweiterung Exploration.

Wir haben Sabacc in der Warteschlange einer Star-Wars-Attraktion entdeckt und in Galaxy's Edge gekauft. Was drin ist, wie es laufen soll und was noch fehlt.

Schnitzeljagd (englisch: Prey Another Day) ist ein 20-Minuten-Bluffspiel mit Waldtieren in Neon. Unser Urteil, wie es läuft und was wir in der Community hören.

SCOUT ist leicht zu lernen, überraschend tief und klein genug für jede Sommertasche. Unsere ersten Eindrücke, der Spielablauf und wo es zwickt.

Sea Salt & Paper ist eines der Lieblingsspiele meiner Frau. Warum das Origami-Kartenspiel immer wiederkommt und warum Extra Salt es dynamischer macht.

Sky Team ist ein 20-Minuten-Koop-Würfelspiel für genau zwei. Der erste Flug hat uns nicht umgehauen, und trotzdem kommt es immer wieder auf den Tisch.

Small World ist ein schnelles Fantasy-Eroberungsspiel mit wilden Kombis aus Volk und Fähigkeit. Unser Eindruck und was wir in der Community hören.

Unsere erste Partie Star Wars: Rebellion dauerte sechs Stunden, und jede Minute hat sich gelohnt. Das packendste Spiel für zwei, wenn du die Zeit findest.

Supershazam! mischt ein Musikquiz mit fiesen Aktionskarten. Acht Leute, 85 Songs, ein Wohnzimmer: unser Blick auf den Prototyp, ganz transparent.

Terraforming Mars ist lang, ein bisschen hässlich und trotzdem einer unserer Favoriten. Wie es sich spielt, wo es zwickt und wann Ares Expedition passt.

Der Duett-Modus von Wingspan Asia macht Flügelschlag zu zweit zum Duell. Warum meine Tochter ihn liebt, ich schwanke und das kleine Deck schnell ausreizt.

Zug um Zug: Europa ist leicht zu lernen, macht Spaß und kommt immer gut an. Manchmal wollen wir aber mehr. Unser Urteil, der Blick auf Kinder, andere Stimmen.
Eine E-Mail, ab und zu: was bei uns auf den Tisch kam, was gefloppt ist und was die Kinder wirklich nochmal spielen wollten.