
Unser meistgespieltes Spiel passt in ein SäckchenLove Letter
Love Letter haben wir öfter gespielt als jedes andere Spiel, sogar in der Warteschlange vor der Achterbahn. Warum der winzige Klassiker bei uns nie fehlt.
Brettspiele, die 30 Minuten oder weniger dauern, für eine schnelle Runde vor dem Schlafengehen. Gespielt an unserem Familientisch.

Love Letter haben wir öfter gespielt als jedes andere Spiel, sogar in der Warteschlange vor der Achterbahn. Warum der winzige Klassiker bei uns nie fehlt.

7 Wonders Duel packt eine ganze Zivilisation in 30 Minuten zu zweit. Warum es für uns das große 7 Wonders schlägt, wie es mit Kindern läuft.

Hitster macht dein Handy zum DJ und dein Gedächtnis zur Zeitleiste. Warum wir das Musik-Partyspiel lieben, was du dafür brauchst und für wen es ist.

Unsere Zehnjährige erklärt ihre liebsten und unbeliebtesten Mindbug-Karten: warum sie raffinierte Kreaturen liebt und den Kängusaurus Rex hasst.

Mindbug First Contact, Jenseits der Evolution, Jenseits der Ewigkeit oder King of Tokyo? Was die Boxen unterscheidet und womit wir starten würden.

Agent Avenue ist ein schnelles Bluff-Duell vom Mindbug-Verlag. Warum es zu zweit gut ankommt, ab 6 klappt und trotzdem nicht an Mindbug heranreicht.

Coup ist Bluffen pur: zwei verdeckte Karten, fünf Rollen, eine Lüge nach der anderen. Warum ich es liebe, meine Frau es hasst und es kein Kinderspiel ist.

Flip 7 erklärt man in zwei Minuten, und unsere Jüngste gewinnt ohne Hilfe. Für wen das Push-your-Luck-Kartenspiel taugt und wer es besser lässt.

Kakerlakenpoker ist Bluffen mit Ungeziefer. Warum es mit älteren Kindern immer lustiger wird, mit Kleinen manchmal kippt und zu dritt bis fünft am besten ist.

Skull King ist eines unserer ersten Hobbyspiele und klappt schon mit Sechsjährigen. Warum das Stichspiel mit Ansage bei uns in Wellen immer wiederkommt.

Jabba's Palace bringt Fraktionen, neue Effekte und wechselnde Siegbedingungen ins Love-Letter-Prinzip. Was die Star-Wars-Variante anders macht.

Taco Katze Ziege Käse Pizza: fünf Wörter, ein Stapel, viel Chaos. Warum unsere Kinder mich darin schlagen und für welche Runden es wirklich taugt.

Tempel des Schreckens ist das Bluffspiel, das wir als kindgerechte Alternative zu Coup gesucht haben. Warum unsere Große es mit Freundinnen spielt.

Mindbug: First Contact ist die Grundbox des Kartenduells: einfacher, klarer, etwas roher. Warum sie unser Tipp zum Einstieg ist und eine 10/10 bekommt.

Jenseits der Evolution bringt Aktionen und Kreaturen, die sich in drei Stufen entwickeln. Warum das ständige Abwägen so gut ist und die Box eine 10/10 holt.

Jenseits der Ewigkeit bringt Boost und Effekte aus dem Ablagestapel. Warum es für uns die konfrontativste Mindbug-Box ist und eine 10/10 bekommt.

Mindbug x King of Tokyo bringt Würfel, Energie und Power-Karten ins Kartenduell. Warum es kein King of Tokyo ist und trotzdem bei uns eine 9/10 holt.

7 Wonders ist ein schnelles, schönes Draft-Spiel für 3 bis 7. Wir haben es probiert, weil wir 7 Wonders Duel lieben. So schlagen sich die beiden.

7 Wonders Duel packt eine ganze Zivilisation in 30 Minuten zu zweit. Warum es für uns das große 7 Wonders schlägt, wie es mit Kindern läuft.

Azul: Die Buntglasfenster von Sintra ist das schönste Azul und einfach genug für unsere Sechsjährige. Was wir mögen und warum Glasbruch wehtut.

Duell um Mittelerde bringt 7 Wonders Duel in Tolkiens Welt. Unsere ersten Partien nach der SPIEL in Essen, die Landkartenfrage und der Vergleich.

Dragomino ist das absolute Lieblingsspiel unserer Sechsjährigen und ein Kinderspiel, das ich echt mag. Warum es ab 4–5 klappt und wie du den Sieg lenken kannst.

Everdell Duo ist zu zweit schneller, gemeiner und direkter als das Original. Das Material? Weniger toll. Unser ehrliches Urteil und was andere sagen.

Exploding Kittens ist ein schnelles, albernes Kartenspiel: Zieh bloß nicht die falsche Katze. Warum es funktioniert, wo es beißt, wie es mit Kindern läuft.

Bei Galaxy Trucker schnappst du Schrottplättchen gegen die Uhr und fliegst das Ergebnis in Meteoriten. Unser Blick auf die zweite Edition.

Geistertanz hat einen tanzenden Geist, eine Zauberkerze und eine charmante Idee. Im Spiel wiederholt es sich schnell. Unser ehrliches Urteil zum Megableu-Spiel.

Harmonies ist ein bildschönes, schnelles Puzzle zwischen Azul und Cascadia. Warum wir es lieben und warum es trotzdem im Regal verstaubt.

Hitster macht dein Handy zum DJ und dein Gedächtnis zur Zeitleiste. Warum wir das Musik-Partyspiel lieben, was du dafür brauchst und für wen es ist.

Bei Hues and Cues beschreibst du eine Farbe mit ein oder zwei Wörtern. Simpel, erstaunlich tief, vielleicht nicht für immer. Unser ehrlicher Blick.

Karak war mit vier der erste Dungeon Crawler unserer Jüngsten. Warum es eines der besten Kinderspiele ist, die wir kennen, und wann Kinder herauswachsen.

King of Tokyo: Duel macht aus der Monster-Würfelkeilerei ein intensives Tauziehen zu zweit. Warum wir es zu zweit lieber mögen als das Original.

Love Letter haben wir öfter gespielt als jedes andere Spiel, sogar in der Warteschlange vor der Achterbahn. Warum der winzige Klassiker bei uns nie fehlt.

Schnitzeljagd (englisch: Prey Another Day) ist ein 20-Minuten-Bluffspiel mit Waldtieren in Neon. Unser Urteil, wie es läuft und was wir in der Community hören.

SCOUT ist leicht zu lernen, überraschend tief und klein genug für jede Sommertasche. Unsere ersten Eindrücke, der Spielablauf und wo es zwickt.

Sky Team ist ein 20-Minuten-Koop-Würfelspiel für genau zwei. Der erste Flug hat uns nicht umgehauen, und trotzdem kommt es immer wieder auf den Tisch.

Der Duett-Modus von Wingspan Asia macht Flügelschlag zu zweit zum Duell. Warum meine Tochter ihn liebt, ich schwanke und das kleine Deck schnell ausreizt.
Eine E-Mail, ab und zu: was bei uns auf den Tisch kam, was gefloppt ist und was die Kinder wirklich nochmal spielen wollten.