
Endlich ein Kinderspiel, das auch uns Spaß machtDragomino
Dragomino ist das absolute Lieblingsspiel unserer Sechsjährigen und ein Kinderspiel, das ich echt mag. Warum es ab 4–5 klappt und wie du den Sieg lenken kannst.
Brettspiele für Familien mit Kindern unterschiedlichen Alters, gespielt und bewertet mit einer Sechs- und einer Zehnjährigen am Tisch.

Dragomino ist das absolute Lieblingsspiel unserer Sechsjährigen und ein Kinderspiel, das ich echt mag. Warum es ab 4–5 klappt und wie du den Sieg lenken kannst.

Azul: Die Buntglasfenster von Sintra ist das schönste Azul und einfach genug für unsere Sechsjährige. Was wir mögen und warum Glasbruch wehtut.

Zug um Zug: Europa ist leicht zu lernen, macht Spaß und kommt immer gut an. Manchmal wollen wir aber mehr. Unser Urteil, der Blick auf Kinder, andere Stimmen.

Kinder gewinnen lassen? Keine Studie hat das je getestet. Was die Forschung trotzdem weiß, warum heimliches Verlieren heikel ist und was wir abends tun.

Unsere Zehnjährige erklärt ihre liebsten und unbeliebtesten Mindbug-Karten: warum sie raffinierte Kreaturen liebt und den Kängusaurus Rex hasst.

Everdell, Everdell Duo oder Silverfrost? Welche Schachtel zu deinem Tisch, deinen Kindern und deiner Spielerzahl passt, und wo Pearlbrook dazukommt.

Agent Avenue ist ein schnelles Bluff-Duell vom Mindbug-Verlag. Warum es zu zweit gut ankommt, ab 6 klappt und trotzdem nicht an Mindbug heranreicht.

Flip 7 erklärt man in zwei Minuten, und unsere Jüngste gewinnt ohne Hilfe. Für wen das Push-your-Luck-Kartenspiel taugt und wer es besser lässt.

Kakerlakenpoker ist Bluffen mit Ungeziefer. Warum es mit älteren Kindern immer lustiger wird, mit Kleinen manchmal kippt und zu dritt bis fünft am besten ist.

Skull King ist eines unserer ersten Hobbyspiele und klappt schon mit Sechsjährigen. Warum das Stichspiel mit Ansage bei uns in Wellen immer wiederkommt.

Taco Katze Ziege Käse Pizza: fünf Wörter, ein Stapel, viel Chaos. Warum unsere Kinder mich darin schlagen und für welche Runden es wirklich taugt.

Jenseits der Ewigkeit bringt Boost und Effekte aus dem Ablagestapel. Warum es für uns die konfrontativste Mindbug-Box ist und eine 10/10 bekommt.

Mit Die Legenden von Andor wurden wir nie warm. Unsere Töchter lieben Andor Junior. Warum die Kinderversion so gut funktioniert und wo sie sich wiederholt.

Azul: Die Buntglasfenster von Sintra ist das schönste Azul und einfach genug für unsere Sechsjährige. Was wir mögen und warum Glasbruch wehtut.

Doomlings ist ein niedliches, chaotisches Kartenspiel über die Apokalypse. Warum wir es lieben, warum die Wertung nervt und ob sich Imaginary Ends lohnt.

Dragomino ist das absolute Lieblingsspiel unserer Sechsjährigen und ein Kinderspiel, das ich echt mag. Warum es ab 4–5 klappt und wie du den Sieg lenken kannst.

Exploding Kittens ist ein schnelles, albernes Kartenspiel: Zieh bloß nicht die falsche Katze. Warum es funktioniert, wo es beißt, wie es mit Kindern läuft.

Bei Galaxy Trucker schnappst du Schrottplättchen gegen die Uhr und fliegst das Ergebnis in Meteoriten. Unser Blick auf die zweite Edition.

Geistertanz hat einen tanzenden Geist, eine Zauberkerze und eine charmante Idee. Im Spiel wiederholt es sich schnell. Unser ehrliches Urteil zum Megableu-Spiel.

Bei Hues and Cues beschreibst du eine Farbe mit ein oder zwei Wörtern. Simpel, erstaunlich tief, vielleicht nicht für immer. Unser ehrlicher Blick.

Karak war mit vier der erste Dungeon Crawler unserer Jüngsten. Warum es eines der besten Kinderspiele ist, die wir kennen, und wann Kinder herauswachsen.

King of Tokyo: Duel macht aus der Monster-Würfelkeilerei ein intensives Tauziehen zu zweit. Warum wir es zu zweit lieber mögen als das Original.

Love Letter haben wir öfter gespielt als jedes andere Spiel, sogar in der Warteschlange vor der Achterbahn. Warum der winzige Klassiker bei uns nie fehlt.

Schnitzeljagd (englisch: Prey Another Day) ist ein 20-Minuten-Bluffspiel mit Waldtieren in Neon. Unser Urteil, wie es läuft und was wir in der Community hören.

Sea Salt & Paper ist eines der Lieblingsspiele meiner Frau. Warum das Origami-Kartenspiel immer wiederkommt und warum Extra Salt es dynamischer macht.

Small World ist ein schnelles Fantasy-Eroberungsspiel mit wilden Kombis aus Volk und Fähigkeit. Unser Eindruck und was wir in der Community hören.

Supershazam! mischt ein Musikquiz mit fiesen Aktionskarten. Acht Leute, 85 Songs, ein Wohnzimmer: unser Blick auf den Prototyp, ganz transparent.

Zug um Zug: Europa ist leicht zu lernen, macht Spaß und kommt immer gut an. Manchmal wollen wir aber mehr. Unser Urteil, der Blick auf Kinder, andere Stimmen.

Albi bringt zwei neue Karak-Titel nach Essen: ein Echtzeit-Zeichenspiel ab 6 Jahren und eine Erweiterung für Karak II.

Vom 22. bis 25. Oktober ist SPIEL Essen. Diese Neuheiten haben wir mit einer Sechs- und einer Zehnjährigen im Blick, plus drei für die Großen.

SPIEL Essen 2026 läuft vom 22. bis 25. Oktober. Öffnungszeiten, Familienticket und was Eltern vorher wissen sollten, kurz zusammengefasst.
Eine E-Mail, ab und zu: was bei uns auf den Tisch kam, was gefloppt ist und was die Kinder wirklich nochmal spielen wollten.