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Rezension

Small World: Die Kunst ist, im richtigen Moment aufzugeben

12.10.2026 · 3 Min. LesezeitFamilienspieleabend

Eine laufende Partie Small World auf unserem Tisch

Spieler 2–5 // Spieldauer 40–80 Min. (Angabe) // Alter (Schachtel) 8+ // Autor Philippe Keyaerts //

Die Karte ist zu klein. Das ist kein Designfehler, das ist der ganze Witz. Small World quetscht zu viele Fantasy-Völker auf zu wenig Land und lässt sie das unter sich ausmachen.

Unsere Small-World-Premiere

Als Small World bei uns ins Regal eingezogen ist, haben wir unsere Instagram-Follower nach ihrer liebsten Erweiterung oder Variante gefragt. Am nächsten Tag haben wir uns auf die Premiere gefreut. Mehr können wir dir aus unseren eigenen Notizen nicht erzählen, deshalb fällt diese Rezension eher kurz aus. Kein Füllmaterial, versprochen.

Was ist Small World?

Es ist ein Fantasy-Eroberungsspiel von Philippe Keyaerts, 2009 bei Days of Wonder erschienen, für zwei bis fünf Personen ab 8 Jahren. Es ist eine Neubearbeitung seines älteren Spiels Vinci, mit neuem Thema, Würfel und getrennten Stapeln für Völker und Fähigkeiten.

Es gibt vier Spielpläne, einen für jede Personenzahl, damit sich die Karte immer voll anfühlt.

Wie es sich spielt

  • Wähl eine Kombi. Völker (etwa Zwerge, Riesen, Halblinge) werden zufällig mit Spezialfähigkeiten (fliegend, seefahrend, Berserker) kombiniert. Das Grundspiel hat 14 Völker und 20 Fähigkeiten. Das Paar bestimmt, wie viele Truppen du bekommst.
  • Erobern. Du breitest dich aus und nimmst Gebiete ein. Die meisten Angriffe brauchen kein Würfelglück: Bring genug Truppen mit, und das Gebiet gehört dir.
  • Untergang. Wenn deinem Volk die Puste ausgeht, schickst du es in den Untergang und holst ein frisches.

Dieser letzte Schritt ist der clevere Teil. Zu wissen, wann du dein Reich aufgibst, ist die eigentliche Kunst, und das ist keine Entscheidung, die die meisten Spiele von dir verlangen.

Wo es glänzt

Die Kombis machen den Spaß. In jeder Partie hast du eine neue Paarung vor dir und tüftelst, wo sie den größten Schaden anrichten kann. Dazu kommen ein hoher Wiederspielwert, schnelle Züge, einfache Regeln mit echter Tiefe und stabile Marker und Sortiereinsätze.

Wo es zwickt

Das ist ein Spiel darüber, sich gegenseitig Dinge wegzunehmen. Es ist sehr konfrontativ, und in manchen Familien kommt genau das nicht bei allen gut an. Wenn bei euch jemand schmollt, sobald das eigene Gebiet erobert wird, findet Small World genau diesen wunden Punkt.

Außerdem sind manche Kombis aus Volk und Fähigkeit einfach stärker, alle können sich gegen die führende Person verbünden, und erfahrene Spieler:innen empfinden wiederholte Partien manchmal als ähnlich. Handel oder Verhandlung gibt es auch nicht.

Small World mit Kindern?

Auf der Schachtel steht 8+. Teenager und Kinder kurz davor, die Wettbewerb mögen, werden es wahrscheinlich lieben. Jüngeren Kindern könnten die vielen Teile und die Länge von über einer Stunde zu viel sein. In der Community hört man allerdings auch, dass Kinder zwischen etwa 6 und 10 gut zurechtkommen.

Eigene Erfahrung mit unseren Kindern können wir dazu noch nicht berichten.

Was wir in der Community hören

Neben den Punkten oben finden manche es zu zweit weniger lustig, weil die Startvölker oft schon zeigen, wer gewinnt. Den Spielplan für zwei haben wir nicht ausprobiert.

Es gibt eine riesige Familie von Erweiterungen, dazu das eigenständige Small World Underground. Davon haben wir nichts ausprobiert. Wenn du eine Lieblingserweiterung hast, wollen wir sie immer noch hören.

Wenn du Spiele magst, in denen Angreifen der Sinn ist, schau dir unsere Rezensionen zu Blood Rage und Arcs an.

Unser Fazit

Small World ist ein leichtes, freches Eroberungsspiel mit einer großartigen Idee: dein Reich absichtlich untergehen zu lassen. Für Familien jeder Art mit älteren Kindern und für Spieleabende mit Freunden, die nicht nachtragend sind, ist es eine leichte Empfehlung. Für Runden, die direkte Angriffe hassen, ist es die falsche Welt.

Wo es glänzt

  • Zufällige Kombis aus Volk und Fähigkeit machen jede Partie anders
  • Einfache Regeln mit einer echten Entscheidung im Kern: wann du dein Volk untergehen lässt
  • Ein Spielplan für jede Personenzahl hält die Karte voll

Wo es zwickt

  • Sehr konfrontativ: Sich gegenseitig anzugreifen ist der ganze Sinn
  • Manche Kombis aus Volk und Fähigkeit sind stärker als andere
  • Viele Teile zum Sortieren und Aufbauen

Steckbrief

Spieler
2–5
Spieldauer
40–80 Min. (Angabe)
Alter (Schachtel)
8+
Autor
Philippe Keyaerts

Mehr davon?

Eine E-Mail, ab und zu: was bei uns auf den Tisch kam, was gefloppt ist und was die Kinder wirklich nochmal spielen wollten.

FAQ

Wie lange dauert eine Partie Small World?

Die Angaben liegen bei 40 bis 80 Minuten. In unserer Sammlungsliste stehen 80 Minuten.

Ab welchem Alter ist Small World?

Auf der Schachtel steht 8+. Jüngere Kinder könnten mit den vielen Teilen und der Länge kämpfen. In der Community hört man aber auch oft, dass Kinder ab etwa 8 Spaß daran haben.

Wie viele Personen können Small World spielen?

Zwei bis fünf mit dem Grundspiel, mit einem eigenen Spielplan für jede Personenzahl. Eine Erweiterung ergänzt eine sechste Person.

Welche Small-World-Erweiterung sollte ich holen?

Das haben wir unsere Follower auch gefragt, als das Spiel ankam. Selbst haben wir noch keine Erweiterung ausprobiert, deshalb können wir noch keine empfehlen.

Ist Small World sehr konfrontativ?

Ja. Gebiete der anderen zu erobern ist der Kern des Spiels. Du greifst frei an, und bei einem normalen Angriff gibt es kein Würfelglück.

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