Wir hatten für den Abend zwei oder drei Spiele geplant. Gespielt haben wir eins. Supershazam! hat den Abend einfach übernommen.
Seit wir es zum ersten Mal ausprobiert haben, kam es mehrmals wieder auf den Tisch. Jedes Mal ein Riesenspaß. Bevor wir weitermachen, solltest du aber etwas wissen.
Volle Transparenz
Die Macher haben uns kostenlos einen Prototyp von Supershazam! geschickt, damit wir es testen. Bezahlt hat uns niemand für irgendwas, und das hier ist unsere ehrliche Meinung, geschenkt oder nicht. Es hat uns so gut gefallen, dass wir die Kickstarter-Kampagne beim Start selbst unterstützt haben.
Behalte also zwei Dinge im Kopf. Erstens: Das Spiel war ein Geschenk. Zweitens: Wir haben einen Prototyp gespielt, nicht das fertige Produkt. Was sich in der finalen Version geändert hat, können wir dir nicht sagen.
Was ist Supershazam!?
Supershazam! ist ein Partyspiel, das ein Musikquiz mit Karten mischt. Es kommt von Silk Lynx Co. aus Paris. Dahinter stecken Diogo und Colette. Gedacht ist es als leicht zu lernendes, strategisches Kartenspiel, das schnelles Denken und Musikraten verbindet.
Die Kickstarter-Kampagne lief 45 Tage, vom 10. April bis 25. Mai 2025, und wurde mit 2.094 Euro bei einem Ziel von 2.000 Euro von 110 Unterstützern finanziert. Die englische Ausgabe ist für 4 bis 25 Personen, 30 bis 120 Minuten und ab 6 Jahren angegeben.
Wie es sich spielt
So läuft es grundsätzlich ab:
- Eine Spielleitung, mehrere Teams. Die Spielleitung stellt die Teams zusammen, wählt die Songs aus und verteilt die Karten.
- Hand hoch. Ein Song startet. Wenn du glaubst, Titel oder Interpret zu kennen, hebst du die Hand. Die Spielleitung stoppt die Musik, und das schnellste Team darf antworten.
- Sofortkarten. Solange ein Song noch geraten wird, können Teams Karten spielen, um sich gegenseitig auszutricksen. Nennt ihr Titel und Interpret, punktet euer Team mit einem „Supershazam!“
- Game Changer. Zwischen den Songs kann jedes Team eine Karte spielen, die die nächste Runde durcheinanderwirbelt.
- Wer zuerst 30 Punkte hat, gewinnt.
Es ist die alte „Erkenne die Melodie“-Idee mit einer Schicht Sabotage obendrauf. Du musst den Song nicht nur kennen. Du musst wissen, wann du zuschlägst.
Acht Leute, ein Wohnzimmer, 85 Songs
Ein Abend: acht Leute in einem Wohnzimmer und eine Playlist mit 85 Songs. Herausgekommen sind endloses Gelächter, jede Menge Aufregung und ein steter Strom von „Ohhh, das Lied kenn ich!“-Momenten.
Alle waren voll dabei. Raten, lachen, streiten (im besten Sinne), eine tolle Zeit zusammen haben. Genau das soll ein großartiges Partyspiel tun: Leute zusammenbringen, Gespräche anstoßen und dir Geschichten mitgeben, die du noch lange nach der letzten Runde erzählst.
Und ja, es hat den ganzen Abend gefressen. Die anderen Spiele, die wir geplant hatten, blieben in ihren Schachteln.
Wo es zwickt
Von unserem eigenen Tisch gibt es wenig zu meckern. Die ehrlichen Grenzen betreffen die Passung, nicht den Spaß.
Es ist ein Spiel für eine große Runde. Zu acht hat es geglänzt. Mit einer kleinen Gruppe haben wir es nicht ausprobiert, und ein Musikquiz zu zweit klingt nach einem langen Abend. Außerdem muss jemand die Spielleitung übernehmen und die Songs aussuchen, und die Playlist dieser Person entscheidet über den Abend. Unsere hatte 85 Songs, das war reichlich.
Und noch mal: Prototyp. Wir sind gespannt, was sich in der finalen Version ändert.
Supershazam! mit Kindern
Die englische Ausgabe ist ab 6 angegeben. Unsere eigenen Erfahrungen stammen von Abenden mit einer großen Runde, wie es mit kleinen Kindern läuft, können wir dir also noch nicht sagen. Wenn du es auf einer Familienfeier ausprobierst, ob mit Großeltern, Cousins oder deiner Wahlfamilie, ist die Songauswahl der Spielleitung vermutlich der Schlüssel. Nimm Songs, bei denen jede Generation am Tisch mitgrölen kann.
Was wir in der Community hören
Ganz ehrlich: Aus der Community haben wir zu Supershazam! bisher kaum etwas gehört. Wenn du die finale Version gespielt hast, erzähl uns gern, wie sie sich schlägt.
Unser Fazit
Wenn eure Spieleabende regelmäßig mit einer großen Runde im Wohnzimmer enden, ist Supershazam! ein Riesenspaß. Es hat acht Leute in eine laute, glückliche, leicht ehrgeizige Truppe verwandelt, und es kommt immer wieder auf den Tisch.
Wenn an deinem Tisch meistens zwei oder drei sitzen, schau woanders. Und denk dran: Wir haben einen kostenlosen Prototyp gespielt. Die Kampagne haben wir trotzdem unterstützt, und das sagt vermutlich mehr als jede Sternewertung.

Wo es glänzt
- Zu acht hat es den ganzen Abend übernommen
- Endlose „Ohhh, das Lied kenn ich!“-Momente
- Alle waren voll dabei: raten, lachen, streiten im besten Sinne
- Es kommt immer wieder auf den Tisch

Wo es zwickt
- Wir haben einen Prototyp gespielt, für die fertige Version können wir nicht bürgen
- Gemacht für eine große Runde, nicht für einen ruhigen Abend zu zweit
- Jemand muss die Spielleitung übernehmen und die Songs aussuchen
Steckbrief
- 4–25
- 30–120 Min.
- 6+
- Silk Lynx Co., Paris (Diogo & Colette)
- Einen kostenlosen Prototyp, zu acht
FAQ
Was ist Supershazam!?
Ein Partyspiel, das ein Musikquiz mit Karten mischt. Eine Spielleitung spielt Songs ab, Teams wetteifern darum, Titel und Interpret zu nennen, und mit Aktionskarten könnt ihr den anderen Teams in die Suppe spucken.
Wie viele Personen können Supershazam! spielen?
Die englische Ausgabe von 2025 ist für 4 bis 25 Personen angegeben. Wir haben es zu acht in unserem Wohnzimmer gespielt.
Habt ihr Supershazam! umsonst bekommen?
Ja. Die Macher haben uns einen kostenlosen Prototyp zum Testen geschickt. Bezahlt hat uns niemand, und die Kickstarter-Kampagne haben wir danach selbst unterstützt.
Ist Supershazam! gut für Kinder?
Die englische Ausgabe ist ab 6 Jahren angegeben. Mehr können wir von unserem eigenen Tisch noch nicht sagen.
Wo kann ich Supershazam! kaufen?
Es wurde im Frühjahr 2025 auf Kickstarter von Silk Lynx Co. aus Paris finanziert. Schau auf der Kickstarter-Seite der Macher nach, ob es aktuell erhältlich ist.
Wir haben dieses Spiel als kostenloses Rezensionsexemplar bekommen.


