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Rezension

Karak II: Wenn deine Kinder Karak entwachsen sind

12.10.2026 · 4 Min. Lesezeit

Die Schachtel von Karak II

Spieler 2–5 // Spieldauer 45–90 Min. // Alter (Schachtel) 10+ (teils auch 8+ angegeben) // Autor Petr Mikša (Illustration: Roman Hladík) //

Jedes Kinderspiel hat ein Verfallsdatum. Die Kunst ist zu wissen, was danach kommt. Bei Karak steht die Antwort direkt auf der Schachtel: Karak II.

In unserer Karak-Rezension habe ich geschrieben, dass Kinder dem Original mit etwa acht entwachsen und dass Karak II klar für ältere Kinder gedacht ist. So ist die Fortsetzung bei uns angekommen. Vorab: Diese Rezension ist kürzer, denn in unserem Spielprotokoll steht bisher nur eine Partie.

Wie Karak II in unserem Regal gelandet ist

Wir haben Karak II auf der Berlin Brettspiel Con mitgenommen. Es kam in derselben Tüte nach Hause wie Love Letter, das Kiezpuzzle von Studio-B, das Würfelspiel PLUxINUS und ’ne Tüte Chips von Huch. Unser Exemplar kam mit einem kleinen Promo-Paket zusätzlicher Charaktere, das du auf dem Foto unten siehst.

Auf den Tisch kam es bald danach, und sowohl Karak als auch Karak II standen auf unserer Liste gespielter Spiele.

Was ist Karak II?

Karak II ist eine eigenständige Fortsetzung, das Original brauchst du also nicht. Es stammt vom selben Team: Petr Mikša hat es entworfen, Roman Hladík illustriert, und Albi hat es 2023 herausgebracht. Das Original-Karak und seine Erweiterungen hatten sich vor Erscheinen der Fortsetzung rund 300.000 Mal in 17 Ländern verkauft.

Die Eckdaten: zwei bis fünf Personen, 45 bis 90 Minuten. Die Schachtel empfiehlt 10+, vereinzelt wird auch 8+ angegeben. Auf den Karten steht kein Text, die Sprache ist also keine Hürde.

Wie es sich spielt

Die große Änderung: Du verlässt den Dungeon. Karak II verlegt die Action in die wilden Lande rund um die Burg und bringt Städte, Gebäude, Ressourcen und Truppen dazu.

  • Eine Aktion pro Zug. Du erkundest, oder du sammelst Ressourcen dort, wo dein Held steht.
  • Monster kommen aus einem Beutel. Beim Erkunden ziehst du ein Monster und kämpfst mit Würfeln dagegen.
  • Truppen sind Würfel. Du startest nur mit dem Würfel deines Helden. Wirbst du Soldaten an, würfelst du mit mehr.
  • Beute baut deine Engine. Gegenstände, Zauber und Amulette von besiegten Monstern machen dich mit der Zeit stärker.
  • Seelensteine entscheiden. Es gibt einen Dunklen General zu besiegen, aber gewinnen tut, wer die meisten Seelensteine sammelt, nicht unbedingt, wer den letzten Schlag landet.

Wenn das Original „würfeln, Schwert dazuzählen, Skelett besiegen“ ist, dann ist die Fortsetzung derselbe Kampf mit einer kleinen Wirtschaft obendrauf. Mehr zum Nachdenken, und mehr im Blick zu behalten.

Karak oder Karak II?

Karak Karak II
Schauplatz im Dungeon die Lande rund um die Burg
Alter (Schachtel) 7+ 10+
Spieldauer etwa 30 Min. in unseren Partien 45–90 Min.
Was neu ist Dungeon Plättchen für Plättchen, sechs Helden Städte, Ressourcen, Truppen, Engine Building

Karak

Schauplatz
im Dungeon
Alter (Schachtel)
7+
Spieldauer
etwa 30 Min. in unseren Partien
Was neu ist
Dungeon Plättchen für Plättchen, sechs Helden

Karak II

Schauplatz
die Lande rund um die Burg
Alter (Schachtel)
10+
Spieldauer
45–90 Min.
Was neu ist
Städte, Ressourcen, Truppen, Engine Building

Unsere Faustregel hat sich nicht geändert: Kinder zwischen etwa vier und acht fangen mit dem Original an. Kinder um die zehn steigen direkt bei Karak II ein. Wenn deine Familie beides abdeckt, so wie unsere, landen am Ende vielleicht beide Schachteln bei euch. Ob Geschwister, Cousinen und Cousins oder eine Patchworkfamilie mit großer Altersspanne: Es gibt schlimmere Probleme.

Karak II mit Kindern

Auf der Schachtel steht 10+, und darauf zielt der Verlag. Unsere Zehnjährige spielt das Original-Karak inzwischen nur noch der Gesellschaft halber mit, und genau diese Lücke soll die Fortsetzung füllen. Eine ehrliche Einschränkung: Wie sich eine ganze Reihe von Partien an unserem Tisch entwickelt, können wir noch nicht sagen, denn wir haben erst eine notiert.

Worauf du achten solltest: Glück. Ziehst du früh ein paar starke Monster, kannst du Kampf um Kampf verlieren, während jemand mit schwächeren Zügen seine Engine viel schneller aufbaut. In der Community hört man von Partien, in denen eine Person in den ersten sechs Zügen jeden Kampf verloren hat. Mit einem Kind, das Verlieren schwer nimmt, ist das ein echtes Risiko. Eine Hausregel, die dort kursiert: die starken Monster erst später im Spiel in den Beutel geben. Wir haben sie nicht ausprobiert.

Was wir in der Community hören

Viele halten es für eine gute Wahl für Familien und Kinder: Die Regeln sind leicht zu lernen und zu erklären, die Entscheidungen gut planbar und bedeutsam, und das Engine Building bringt Tiefe. Es ist komplexer, und teurer, als das Original, behält aber die Würfelkämpfe und das Erkunden der Karte, die Fans kennen.

Die Hauptkritik deckt sich mit unserer: der Schneeballeffekt durch zufällig gezogene Monster. Es gibt auch schon eine erste Erweiterung, Karak 2: Imperium. Sie braucht das Grundspiel und bringt Duelle zwischen den Spieler:innen, einen Modus, in dem ihr um die Kaiserkrone kämpft, fünf neue Helden und neue Monster. Die haben wir nicht ausprobiert.

Unser Fazit

Wenn deine Kinder Karak geliebt haben und jetzt bei dem Namen die Augen verdrehen, ist Karak II die naheliegende nächste Schachtel. Es behält den Spaß an Würfeln und Monstern und bringt genug Futter für eine Zehnjährige.

Wenn deine Kinder jünger sind, bleib beim Original. Und wenn Pechsträhnen an deinem Tisch zu Wutanfällen führen, halte die Hausregel griffbereit.

Wo es glänzt

  • Ein natürlicher nächster Schritt für Kinder, die dem Original-Karak entwachsen sind
  • Einfache Züge: eine Aktion, dann ist die nächste Person dran
  • Engine Building gibt ihm mehr Tiefe als das Original
  • Eigenständig: Das erste Spiel brauchst du nicht

Wo es zwickt

  • Monster aus dem Beutel können dafür sorgen, dass eine Person Kampf um Kampf verliert
  • Deutlich länger als das Original
  • Wir haben bisher nur eine Partie notiert, unser Urteil ist also noch jung

Steckbrief

Spieler
2–5
Spieldauer
45–90 Min.
Alter (Schachtel)
10+ (teils auch 8+ angegeben)
Autor
Petr Mikša (Illustration: Roman Hladík)
Unser Exemplar
Berlin Brettspiel Con

Mehr davon?

Eine E-Mail, ab und zu: was bei uns auf den Tisch kam, was gefloppt ist und was die Kinder wirklich nochmal spielen wollten.

FAQ

Ist Karak II eine Erweiterung für Karak?

Nein. Karak II ist eine eigenständige Fortsetzung. Das Original brauchst du nicht.

Ab welchem Alter ist Karak II?

Die Schachtel empfiehlt 10+. Manchmal liest du auch 8+, schau also auf die Schachtel, die du kaufst. Das Original-Karak ist ab 7 angegeben.

Karak oder Karak II: Welches soll ich kaufen?

Das hängt vom Alter deiner Kinder ab. Für Kinder zwischen etwa vier und acht das Original-Karak. Für Kinder um die zehn passt Karak II.

Wie lange dauert eine Partie Karak II?

Rechne mit 45 bis 90 Minuten. Das ist deutlich länger als das Original-Karak, das bei uns etwa 30 Minuten dauert.

Ist Karak II sehr glückslastig?

Monster kommen aus einem Beutel, und es kann passieren, dass jemand in den ersten sechs Zügen jeden Kampf verliert. Eine Hausregel aus der Community: die starken Monster erst später im Spiel in den Beutel geben.

  • Eine Partie Karak von oben: Dungeon-Plättchen auf einem Holztisch, Heldentafeln, Würfel und eine Kinderhand, die ein Plättchen anlegt
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