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Rezension

Star Wars: Rebellion: Sechs Stunden, null Reue

12.10.2026 · 6 Min. LesezeitDate Night / Der große Sonntag

Die Schachtel der deutschen Ausgabe von Star Wars: Rebellion auf einem Holztisch in einem schummrigen Raum

Spieler 2–4 (wir spielen es zu zweit) // Spieldauer etwa 6 Stunden für unsere erste Partie inkl. Aufbau und Regeln; laut Verlag 3–4 Stunden // Alter (Verlag) ab 14 // Autor Corey Konieczka //

Unsere erste Partie Star Wars: Rebellion dauerte rund sechs Stunden. Aufbau, Regelerklärung, zwei Sitzungen. Und jetzt kommt’s: Jede einzelne Minute hat sich gelohnt.

Ich habe es mit einem Freund aus der Nachbarschaft gespielt. Hinterher ging mir immer wieder eine Frage durch den Kopf: Gibt es überhaupt ein besseres Spiel für zwei? Im Ernst. Ich kann mich an kein Spiel für zwei erinnern, das mich so gepackt hat.

Was ist Star Wars: Rebellion?

Mit Rebellion spielst du die originale Star-Wars-Trilogie als Strategiespiel nach. Eine Seite ist das Galaktische Imperium, mit einer riesigen Armee, Sternzerstörern und dem Todesstern. Die andere führt die Rebellenallianz: in der Unterzahl, schlechter bewaffnet und mit einer geheimen Basis irgendwo in der Galaxis versteckt.

Entworfen hat es Corey Konieczka, erschienen ist es bei Fantasy Flight Games. In der Schachtel stecken mehr als 150 Plastikminiaturen und zwei Spielpläne, die zusammen 32 Sternsysteme abdecken. Angegeben sind zwei bis vier Spieler, aber eigentlich ist es ein Spiel für zwei: Zu dritt und zu viert wird in Teams gespielt.

Wie es sich spielt

Das Imperium jagt die versteckte Basis. Die Rebellen versuchen, lange genug zu überleben, das Imperium zu sabotieren und die Sympathien der Galaxis zu gewinnen. Beide Seiten schicken ihre Anführer, von Vader bis Leia, auf Missionen, die Momente aus den Filmen nachstellen.

  • Die versteckte Basis. Wer die Rebellen spielt, wählt mit einer Sondenkarte heimlich ein System für die Basis. Das Imperium schickt Suchdroiden aus, um einzugrenzen, wo sie sein könnte. Katz und Maus, mit Todesstern.
  • Zwei Wege zum Sieg. Das Imperium gewinnt, wenn es die Basis findet und zerstört. Die Rebellen gewinnen, wenn sie durchhalten, bis ihr Ansehensmarker auf den Rundenzähler trifft.
  • Anführer und Missionen. Jede Seite startet mit vier Anführern: Palpatine, Tagge, Tarkin und Vader beim Imperium, Mon Mothma, Dodonna, Rieekan und Leia bei den Rebellen. Schickst du einen Anführer auf Mission oder behältst du ihn zu Hause, um die Pläne deines Gegenübers zu durchkreuzen? Diese Entscheidung kommt immer wieder.
  • Flotten und Gefechte. Armeen ziehen durch die Galaxis, und Schlachten werden mit Würfeln ausgetragen.

Es gibt maximal 13 Runden, die meisten Partien enden irgendwo zwischen Runde 6 und 10.

Unglaublich thematisch

Hier spielt Rebellion in einer eigenen Liga. Es fühlt sich nicht an wie ein Brettspiel mit Star Wars auf der Schachtel. Es fühlt sich an wie Star Wars.

Das Imperium ist übermächtig, die Rebellen müssen clever sein, und die Geschichte, die sich auf dem Tisch entfaltet, ist eure. Sechs Stunden, und alles ist eine einzige Geschichte.

Ein Ende wie aus dem Drehbuch

Anfangs waren wir überzeugt, dass die Rebellen gegen das mächtige Imperium keine Chance hätten. Es sah hoffnungslos aus. Aber am Ende war es so knapp. Das Imperium hat gewonnen, doch der Sieg war bis zum allerletzten Moment alles andere als sicher.

Das ist die Magie der Asymmetrie: zwei völlig unterschiedliche Seiten, und trotzdem ein Nervenkrimi. Von Anfang bis Ende voller Spannung.

Rise of the Empire

Wir haben auch mit der Erweiterung Rise of the Empire gespielt. Sie ist vor allem von Rogue One inspiriert und bringt neue Anführer, Missionen und ein neues Kampfsystem mit fraktionsspezifischen Karten. Für uns macht die Erweiterung den Todesstern noch cooler.

Sie ist nicht eigenständig, du brauchst also das Grundspiel. In der Schachtel stecken acht neue Anführer, 36 Miniaturen, drei neue Würfel und mehr als 100 neue Karten.

Grundspiel Mit Rise of the Empire
Kampf Würfel plus Taktikkarten „Cinematic Combat“ mit fraktionsspezifischen Karten und einem neuen Würfel
Inspiration Die originale Trilogie Ergänzt vor allem Rogue One
Anführer Vier pro Seite zum Start Acht neue Anführer
Unsere Einschätzung Schon fantastisch Der Todesstern wird noch cooler

Grundspiel

Kampf
Würfel plus Taktikkarten
Inspiration
Die originale Trilogie
Anführer
Vier pro Seite zum Start
Unsere Einschätzung
Schon fantastisch

Mit Rise of the Empire

Kampf
„Cinematic Combat“ mit fraktionsspezifischen Karten und einem neuen Würfel
Inspiration
Ergänzt vor allem Rogue One
Anführer
Acht neue Anführer
Unsere Einschätzung
Der Todesstern wird noch cooler

Brauchst du sie? Für uns ist sie optional, aber empfehlenswert. Wir spielen mit ihr und behalten den cooleren Todesstern.

Der Haken: Es braucht einen freien Tag

Das Ärgerliche an Rebellion: Du musst dir die Zeit wirklich nehmen. Gut investierte Zeit, absolut. Aber du bekommst sie viel zu selten. Deshalb spielen wir es ehrlich gesagt viel seltener, als wir gern würden.

Die offizielle Spieldauer liegt bei drei bis vier Stunden. Unsere erste Partie dauerte mit Aufbau und Regeln rund sechs. Wir haben sie auf zwei Sitzungen verteilt. Das hören wir auch oft in der Community, zusammen mit dem Rat, Regeln und Karten gut zu kennen, bevor du sie erklärst.

Noch etwas Praktisches: die Verfügbarkeit. Zum Zeitpunkt, an dem wir das schreiben, listen mehrere Händler es als ausverkauft. Schau dich um, bevor du dein Herz daran hängst.

Wenn dir Rebellion gefällt: Was du noch probieren kannst

Die folgenden Spiele haben wir nicht gespielt. Das hier sind also die Vergleiche, die wir in der Community hören:

  • War of the Ring ist der häufigste Vergleich: ein weiteres langes, asymmetrisches Spiel, durch das sich eine Jagd zieht.
  • Fury of Dracula und Scotland Yard teilen die Jagd mit verdeckter Bewegung. Bei Rebellion fließt die Jagd aber in den Kampf um die Galaxis ein, und das gefällt auch vielen, die mit reinen Jagdspielen nichts anfangen können.
  • Twilight Struggle wird als kürzerer, kartengetriebener Konflikt für zwei ohne Miniaturen genannt.

Star Wars: Rebellion mit Kindern

Der Verlag sagt ab 14. Bisher haben wir es nur zu zweit gespielt, ich und ein Freund aus der Nachbarschaft. Wie es mit Kindern läuft, können wir dir also nicht sagen.

Was wir in der Community hören: Manche zählen es zu den Familienspielen, eine klare Altersempfehlung gibt es dabei aber nicht. Jemanden, der es für junge Kinder empfiehlt, haben wir nicht gefunden. Es ist dicht und mehrphasig, mit Symbolen, die Zeit zum Lernen brauchen.

Wenn du einen Star-Wars-verrückten Teenager zu Hause hast, behalte das im Hinterkopf:

  • Die Zeit ist die eigentliche Hürde. Drei bis vier Stunden auf dem Papier, beim ersten Mal mehr. Plant zwei Sitzungen ein.
  • Die Rebellen können sich anfühlen, als würden sie verlieren. Die Rebellenseite ist bewusst zerbrechlich angelegt. Auch in unserer Partie dachten wir, die Rebellen wären erledigt, und es wurde trotzdem knapp bis zum Schluss.
  • Platz auf dem Tisch. Zwei Spielpläne und jede Menge Plastik. Eine eigene Aufbewahrung lohnt sich, das ist ein Tipp, den man öfter hört.

Was wir in der Community hören

Was uns begeistert, hören wir auch oft in der Community: Die Fraktionen fühlen sich an wie in den Filmen, und Missionen stellen Filmmomente nach. Viele heben die Jagd nach der versteckten Rebellenbasis hervor, die beide auch im Zug des anderen bei der Sache hält, und die harten Entscheidungen, ob man Anführer auf Mission schickt oder zurückhält. Und dass sich die lange Spieldauer nie zu lang anfühlt, unterschreiben wir nach unseren sechs Stunden sofort: Jede Minute hat sich gelohnt.

Häufige Kritikpunkte: die Länge, der Würfelkampf, den manche in großen Schlachten umständlich und eintönig finden, viele Regeln und Symbole und der Platz, den es auf dem Tisch braucht. Die meisten finden es zu zweit am besten, die Teamversion zu viert gilt als langsamer. Die Teamversion haben wir nicht ausprobiert. Rise of the Empire gilt allgemein als optional, aber empfehlenswert.

Unser Fazit

Wenn du Star Wars und tiefe, erzählerische Strategiespiele liebst und einen Tag dafür findest, ist das dein Spiel. Es ist das packendste Erlebnis für zwei, das wir kennen. Zwei Freunde, eine WG, ein Paar, das den Samstag lieber in einer weit, weit entfernten Galaxis verbringt: Wenn an eurem Tisch zwei sitzen und ihr die Zeit habt, nehmt sie euch.

Wenn eure Spieleabende unter der Woche um 22 Uhr enden, bleibt Rebellion meistens in seiner (sehr großen) Schachtel. Plan es wie einen Filmmarathon, und es wird dich belohnen.

Wo es glänzt

  • Das packendste Spiel für zwei, an das wir uns erinnern können
  • Unglaublich thematisch
  • Von Anfang bis Ende voller Spannung
  • Knappe Partien: Die unterlegenen Rebellen können absolut gewinnen
  • Mit Rise of the Empire wird der Todesstern noch cooler

Wo es zwickt

  • Du musst dir die Zeit wirklich nehmen
  • Deshalb kommt es viel zu selten auf den Tisch

Steckbrief

Spieler
2–4 (wir spielen es zu zweit)
Spieldauer
etwa 6 Stunden für unsere erste Partie inkl. Aufbau und Regeln; laut Verlag 3–4 Stunden
Alter (Verlag)
ab 14
Autor
Corey Konieczka
Verlag
Fantasy Flight Games
Gespielt mit
Ich und ein Freund aus der Nachbarschaft, auch mit Rise of the Empire
Unsere Wertung
9/10

Mehr davon?

Eine E-Mail, ab und zu: was bei uns auf den Tisch kam, was gefloppt ist und was die Kinder wirklich nochmal spielen wollten.

FAQ

Wie lange dauert Star Wars: Rebellion?

Unsere erste Partie dauerte insgesamt rund sechs Stunden, inklusive Aufbau, Regelerklärung und zwei Spielsitzungen. Der Verlag gibt drei bis vier Stunden an.

Ist Star Wars: Rebellion ein gutes Spiel für zwei?

Es ist das packendste Spiel für zwei, an das wir uns erinnern können. Unglaublich thematisch und von Anfang bis Ende voller Spannung.

Lohnt sich die Erweiterung Rise of the Empire?

Wir spielen mit ihr, und für uns macht sie den Todesstern noch cooler. Optional, aber empfehlenswert.

Können die Rebellen in Star Wars: Rebellion gewinnen?

Ja. In unserer ersten Partie dachten wir, die Rebellen hätten keine Chance, aber es wurde knapp bis zum Schluss. Das Imperium hat gewonnen, aber der Sieg war alles andere als sicher.

Kann man Star Wars: Rebellion zu viert spielen?

Auf der Schachtel stehen zwei bis vier, aber zu dritt und zu viert wird in Teams gespielt. Das gilt als langsamer, die meisten spielen lieber zu zweit. Wir haben nur zu zweit gespielt.

Ist Star Wars: Rebellion gut für Kinder?

Der Verlag sagt ab 14. Wir haben es mit einem Freund gespielt, nicht mit unseren Kindern, und niemanden gefunden, der es für junge Kinder empfiehlt. Es ist lang und regellastig.

Wie funktioniert die versteckte Rebellenbasis?

Wer die Rebellen spielt, wählt mit einer Sondenkarte heimlich ein System für die Basis. Das Imperium setzt Suchdroiden ein, um einzugrenzen, wo sie sein könnte.

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