Jeder Dungeon Crawler erzählt dieselbe Geschichte: tapfere Helden, gruselige Monster, glänzender Schatz. Helden müssen draußen bleiben! (englisch: Keep the Heroes Out!) stellt die naheliegende Frage, die nie jemand gestellt hat. Was ist mit den Monstern? Die haben hart für diesen Schatz gearbeitet.
Also spielst du sie. Und es wurde unser Urlaubsliebling: Wir haben es in den Ferien pausenlos gespielt, mit neuen Monstern, neuem Unfug und viel Gelächter.
Was ist Helden müssen draußen bleiben!?
Es ist ein asymmetrisches, kooperatives Dungeon-Verteidigungsspiel für eine bis vier Personen. Ihr seid die Monster und bewacht euren Schatz vor Plünderern, die sich Helden nennen. Die Helden steuert das Spiel; ihr gewinnt oder verliert alle gemeinsam.
Entworfen hat es Luís Brueh, 2022 erschien es im Selbstverlag über Brueh Games. Die Kickstarter-Kampagne brachte mehr als das 22-Fache ihres Ziels ein, und das Spiel hat sich über 70.000 Mal verkauft. Unser Exemplar ist die deutsche Ausgabe, „Helden müssen draußen bleiben!“, und das ist garantiert einer der besten deutschen Spieletitel des Jahrzehnts.
Wie es sich spielt
Stell dir Tower Defense vor, nur mit Karten statt Türmen und mit deinen Monstern, die durch den Dungeon flitzen.
- Dein Zug: Du ziehst Karten und nutzt sie, um dich zu bewegen, Raumplättchen zu aktivieren, Helden anzugreifen und deine Monster umzustellen. Du kannst Ressourcen gegen stärkere Karten aus einem gemeinsamen Markt tauschen, Portale nutzen, um schneller voranzukommen, und Helden sogar einsperren, mit dem Risiko eines Gefängnisausbruchs.
- Der Zug der Helden: Nach jeder Person wird der Heldenstapel gezogen und abgehandelt. Neue Eindringlinge marschieren herein und steuern auf die Beute zu.
- Das Ziel: die Bedrohungswellen überstehen. Schützt den Schatz durch alle Bedrohungsstufen; wird der Hauptschatz geraubt, verlieren alle.
Wer braucht schon Helden?
Der Dreh ist der ganze Charme. Du rettest nicht das Königreich. Du schützt dein Zeug vor einer Bande selbstgerechter Einbrecher in glänzender Rüstung. Es ist ein frecher kleiner Rollentausch, und er gibt dem Spiel eine schelmische Stimmung, die den meisten Koop-Spielen fehlt.
Und die Monster sind wirklich unterschiedlich. Es gibt zehn asymmetrische Fraktionen: Der Drache fliegt und speit Feuer, die Schleime teilen sich bei einem Treffer in zwei, statt umzufallen. Daher kam unser „neue Monster, neuer Unfug“. Jedes Mal, wenn du wechselst, fühlt sich das Spiel neu an.
Schnell, bildschön, chaotisch
Für uns fassen es drei Worte zusammen. Es ist flott. Es ist bildschön, mit niedlichen Monsterfiguren und bunten Raumplättchen. Und es steckt voller chaotischem Spaß: Ständig strömen Helden herein, und Pläne zerfallen auf die beste Art.
Genau dieses Chaos ist der Grund, warum es im Urlaub so gut funktioniert hat. Es war perfekt für Abende auf Reisen und faule Vormittage. Wir haben es pausenlos gespielt.
Karak, nur von der anderen Seite
Wenn deine Familie Dungeon Crawling mit Karak gelernt hat, kennst du das Spiel: Helden kommen rein, verprügeln Monster, gehen mit dem Schatz wieder raus. Helden müssen draußen bleiben! ist die Rache der Monster. Dasselbe Fantasy-Gefühl, komplett umgedrehte Perspektive, und ihr verbündet euch alle gegen das Spiel.
Es ist auch eine Stufe höher. Karak ist ein Kinderspiel mit einfachen Zügen; hier jonglierst du mit Karten, einem Markt, Portalen und einem ganzen Dungeon voller Eindringlinge. Sieh es als das Spiel, zu dem du greifst, wenn der Dungeon Crawl zu leicht wird.
Die Schachtel unterstützt auch Solospiel, und inzwischen gibt es eine Videospielversion. Beides haben wir nicht ausprobiert.
Wo es zwickt
Wir hatten einen Riesenspaß, aber in der Community hört man zwei Punkte, die du vor dem Kauf kennen solltest.
Erstens können Züge lang werden. Eine Person kann in einem Zug bis zu acht Karten spielen, jede mit mehreren Aktionen. Wenn an deinem Tisch jemand über jeden Zug lange nachdenkt, warten die anderen.
Zweitens die Schwierigkeitsgrade. Manche empfinden die Stufe „Family“ in den ersten Zügen als quälend langsam und „Normal“ als schwer im Griff zu behalten, ohne goldene Mitte dazwischen. Ungleichmäßig nennen die Schwierigkeit einige. Rechne damit, ein paar Einstellungen auszuprobieren, bevor du deinen Rhythmus findest.
Helden müssen draußen bleiben! mit Kindern
Die englische Ausgabe ist ab 10 Jahren angegeben. Es gibt eine eigene Schwierigkeitsstufe „Family“, und weil es kooperativ ist, können sich alle gegenseitig helfen.
Das Thema ist ein großes Plus für Familien: niedliche Monster, ein Drache, ein Schatz und Bösewichte, die eigentlich nur neugierige Abenteurer sind. Familien aller Art, die ein bisschen Unfug am Tisch mögen, werden sich hier zu Hause fühlen.
Was wir in der Community hören
Viele nennen es ein bezauberndes kleines Tower-Defense-Spiel und loben, wie unterschiedlich sich die Fraktionen anfühlen, dazu die zwanzig Szenarien in der Schachtel. Die Kritik betrifft, wie oben, lange Züge und die Schwierigkeitsstufen.
Das Spiel hat auch den Sprung auf den Bildschirm geschafft: Im Dezember 2025 erschien eine Videospielversion, du kannst deinen Dungeon also jetzt auch aus der Ferne mit Freund:innen verteidigen.
Es gibt mehrere Erweiterungen, darunter The Great Dreamer, Guild Master’s Revenge, The Sparkling Guardian, Boss Battles und Cozy Dungeon. Wir haben keine davon ausprobiert.
Unser Fazit
Helden müssen draußen bleiben! ist schnell, bildschön und herrlich chaotisch, und die Monster zu spielen ist ein Dreh, der sich immer wieder auszahlt. Den Titel als unser Urlaubsliebling hat es sich ehrlich verdient: Wir haben einfach weitergespielt.
Hol es dir, wenn du Koop-Spiele, niedliche Monster und ein bisschen Chaos liebst. Lass es, wenn lange Züge deine Geduld strapazieren oder du die Schwierigkeit ab der allerersten Partie perfekt abgestimmt haben willst. Auf welcher Seite stehst du: Helden oder Monster?

Wo es glänzt
- Du spielst die Monster, und dieser Dreh wird nie alt
- Flott und voller chaotischem Spaß
- Bildschön anzusehen
- Viele verschiedene Monster zum Ausprobieren, jedes mit eigenem Unfug
- Perfekt für Abende auf Reisen und faule Vormittage

Wo es zwickt
- Züge werden lang, wenn die Kartenhände groß werden
- Die Schwierigkeitsgrade sind nicht gut ausbalanciert
Steckbrief
- 1–4
- 40–50 Min.
- 10+ (englische Ausgabe)
- Luís Brueh
Von unserem Tisch
FAQ
Worum geht es bei Helden müssen draußen bleiben!?
Ihr spielt die Monster in einem Dungeon und verhindert gemeinsam, dass eindringende Helden euren Schatz stehlen. Die Helden steuert das Spiel.
Ist Helden müssen draußen bleiben! kooperativ?
Ja. Alle stehen auf der Seite der Monster und gewinnen oder verlieren gemeinsam. Wird der Hauptschatz gestohlen, verlieren alle.
Für wie viele Spieler ist Helden müssen draußen bleiben!?
Für eine bis vier Personen, es geht also auch solo.
Wie lange dauert eine Partie?
Etwa 40 bis 50 Minuten.
Ab welchem Alter ist Helden müssen draußen bleiben!?
Die englische Ausgabe ist ab 10 Jahren angegeben. Unser Exemplar ist die deutsche Ausgabe, Helden müssen draußen bleiben!
Gibt es Erweiterungen?
Ja, mehrere, darunter The Great Dreamer, Guild Master's Revenge und The Sparkling Guardian. Wir haben keine davon ausprobiert.



