Noch nicht gespielt: Dieser Artikel stützt sich auf Ankündigungen und die unten genannten Quellen. Wir rezensieren die Spiele, sobald sie bei uns auf dem Tisch waren.
Offiziell ist die Halbinsel Greenwood ein Schutzgebiet für magische Tiere und ein Urlaubsparadies, verwaltet von einem Kreis aus Druiden. In Wahrheit ist das gelogen. In Greenwood spielt ihr Urgeister, die mit ihren Gefährten die Halbinsel befreien.
Die Fakten
- 1–4 Spieler, etwa 40 Minuten pro Person, ab 14 Jahren
- Autoren: Christos Giannakoulas und Manolis Zachariadis, Illustration: Maurice Mosqua und Martin Mottet
- Verlag: auf Deutsch bei Feuerland Spiele (Reihe BlackLabel), international bei Capstone Games
- Erscheint im vierten Quartal 2026, unverbindliche Preisempfehlung 79,90 €
So funktioniert es
In jedem Zug steht ihr vor derselben Frage: Nutze ich die Fähigkeit eines eigenen Gefährten? Die eines Gefährten der anderen? Oder schicke ich einen in den Wald, um mich besser zurechtzufinden und magische Wesen zu retten? Gerettete Wesen kommen auf euer Tiefenschiff und bringen Boni.
Im Spiel für Fortgeschrittene hat jeder Clan eine eigene Sonderregel, und alle dürfen die Regeln aller Clans im Spiel nutzen. Gespielt wird über drei Nächte, am Ende gewinnt, wer die meisten Punkte hat.
Auf der SPIEL Essen 2026
Feuerland zeigt Greenwood in Halle 3, Stand 3Q300 und verkauft es dort auf Deutsch und Englisch. Probepartien kann man nicht reservieren: einfach fragen, wenn ein Tisch frei ist.
Unsere Einordnung
Gespielt haben wir es noch nicht. Feuerland kennen wir als Verlag hinter Arche Nova, und die BlackLabel-Reihe steht für die schwereren Brocken. Dass man die Fähigkeiten der anderen mitnutzen darf, verspricht viel Interaktion, ohne dass man sich gegenseitig etwas wegnimmt.



