Bei jedem Spiel gegeneinander verliert am Ende jemand am Tisch. Kooperative Spiele suchen sich einen anderen Verlierer: das Spiel. Ihr gewinnt zusammen, ihr stürzt zusammen ab, und schuld ist höchstens der Drache.
Alles hier steht bei uns im Regal. Wir haben alle fünf selbst gespielt, zu jedem gibt es eine ausführliche Rezension, und jedes Urteil unten stammt von dort. Spielerzahl, Dauer und Alter stehen so da wie auf der Schachtel.
Die schnelle Antwort
- Mit den Jüngsten am Tisch: Andor Junior.
- Ein freches Koop-Spiel für ältere Kinder und Erwachsene: Helden müssen draußen bleiben!
- Bei euch wohnt ein Potter-Fan: Harry Potter: Kampf um Hogwarts.
- Genau zwei, etwa 20 Minuten: Sky Team.
- Erwachsene, die düstere Geschichten lieben: Arkham Horror: Das Kartenspiel.
Mit jüngeren Kindern am Tisch
Andor Junior
2–4 Spieler · 30–45 Min. · ab 7
Ein Geständnis: Das große Andor kommt bei uns selten auf den Tisch. Andor Junior schon. Gemeinsam rettet ihr Wolfswelpen aus der Zwergenmine, bevor der Drache die Burg erreicht. Das ist Andor ohne die Hürden, und unsere Töchter lieben es heiß und innig.
Auf der Schachtel steht ab 7. Unsere Jüngste spielt trotzdem mit Begeisterung mit, und die ganze Familie spielt als ein Team. Damit passt es an jeden gemischten Tisch: Geschwister mit Altersabstand, ein Elternteil mit Kind, Großeltern, die lieber helfen als gewinnen.
Der Haken: Mit der Zeit wird es etwas eintönig, und unsere Zehnjährige macht inzwischen seltener mit. Wenn es sich zu leicht anfühlt, spielen wir mit mehr Aufgaben, als die Regel empfiehlt. Ein eingebauter Schwierigkeitsregler. Nichts Neues zu lernen. Zur Rezension von Andor Junior
Für Familien mit älteren Kindern
Helden müssen draußen bleiben!
1–4 Spieler · 40–50 Min. · ab 10 (englische Ausgabe)
Endlich darfst du das Monster sein. Das Spiel schickt Helden los, die euren Schatz klauen wollen, und wird der Hauptschatz geraubt, verlieren alle. Wie Karak, nur von der anderen Seite.
Flott, bildschön, chaotisch. Es wurde unser Urlaubsliebling, wir haben es pausenlos gespielt. Meistens mit unserer Zehnjährigen als vollwertiger Mitspielerin, unsere Sechsjährige hat bei einem von uns Erwachsenen mitgespielt. Außerdem gibt es eine eigene Schwierigkeitsstufe „Family“.
Wo es hakt: Mit vielen Handkarten werden die Züge lang, und die Schwierigkeitsstufen sind nicht gut ausbalanciert. Rechne damit, ein paar Stufen auszuprobieren, bis es passt. Zur Rezension von Helden müssen draußen bleiben!
Harry Potter: Kampf um Hogwarts
2–4 Spieler · 30–60 Min. · ab 11
Lizenzspiele haben einen Ruf, und der ist nicht gut. Dieses hier ist besser als erwartet. Ein kooperativer Deckbauer in sieben kleinen Schachteln, eine pro Schuljahr, jede ein bisschen fieser als die vorige.
Unsere Harry-Potter-begeisterte Tochter war ständig auf der Jagd nach neuen Zaubern, Gegenständen und Figuren. Weil es kooperativ ist, könnt ihr die Züge jüngerer Mitspieler:innen gemeinsam besprechen.
Zwei Dinge solltest du wissen. Auf jeder Karte steht Text. Und die späteren Bösewichte sind Todesser und Voldemort, keine Schulhof-Rüpel mehr. Zur Rezension von Kampf um Hogwarts
Zu zweit
Sky Team
2 Spieler · etwa 20 Min. · ab 10 (deutsche Ausgabe)
Pilot und Co-Pilot landen gemeinsam ein Flugzeug. Sobald gewürfelt ist, sagt niemand mehr ein Wort über den Plan. Die Stille ist das Spiel.
Unser erster Flug hat uns nicht vom Hocker gehauen. Die nächsten schon. Eine langsame Landung, aber eine Landung.
Eine Wahl für jedes Duo, das lieber auf derselben Seite des Tisches sitzt: Paare, ein Elternteil mit einem älteren Kind, Mitbewohner:innen. Mit unseren Töchtern haben wir es noch nicht gespielt. Zur Rezension von Sky Team
Arkham Horror: Das Kartenspiel
1–2 Spieler · 60–120 Min. · ab 14
Bei manchen Spielen geht es ums Gewinnen. Bei diesem geht es darum, wie gründlich du unterwegs den Verstand verlierst. Ihr spielt Ermittler:innen gegen eine Horrorgeschichte, und jede Karte zählt.
Zum ersten Mal gespielt haben wir es rund um Halloween, wann auch sonst, und mit passender Musik. Eines der thematischsten Koop-Spiele, die je bei uns auf dem Tisch lagen.
Das ursprüngliche Grundspiel ist für ein bis zwei Personen gebaut. Es verlangt Zeit, Regel-Hausaufgaben und Lust auf Grusel. Erwachsenentisch und Teenager, die Horror lieben: ja. Schneller Familienabend: nein. Zur Rezension von Arkham Horror: Das Kartenspiel
Ein Koop-Modus, den wir noch nicht ausprobiert haben
- Everdell Duo. Neben dem Duell stecken in der Schachtel ein kooperativer Modus und eine Kampagne mit 15 Kapiteln für eine oder zwei Personen. Wir haben bisher nur gegeneinander gespielt, und das ist ganz schön fies. Wenn dein Kind Niederlagen persönlich nimmt, ist Koop vielleicht der sanftere Einstieg. Das ist aber ein Hinweis aus der Community, nicht unser Urteil. Zur Rezension
Wo du anfangen solltest
Dein jüngstes Kind ist um die sechs? Andor Junior. Deine Kinder sind älter und mögen ein bisschen Unfug? Helden müssen draußen bleiben!, jüngere Geschwister spielen bei einem Erwachsenen mit. Ihr seid meistens zu zweit? Sky Team.
Du fragst dich, wie ihr mit Gewinnen und Verlieren umgeht? Lies unseren Ratgeber, ob du Kinder gewinnen lassen solltest. Mehr Spiele für zwei findest du auf unserer Seite Brettspiele für Paare.
Welches Koop-Spiel holt bei euch den ganzen Tisch ins selbe Team?
FAQ
Welches kooperative Brettspiel passt für jüngere Kinder?
Für uns Andor Junior. Auf der Schachtel steht ab 7, aber unsere Sechsjährige spielt es mit Begeisterung. Alle sind im selben Team und rennen gemeinsam gegen den Drachen an.
Warum kooperative Spiele mit Kindern spielen?
Niemand am Tisch muss gegen jemand anderen verlieren. Wer zusammenarbeitet, nimmt dem Spieleabend die Rivalität. Bei uns ist Andor Junior das beste Beispiel dafür.
Gibt es ein kooperatives Brettspiel zu zweit?
Ja, Sky Team: ein kooperatives Würfelspiel für genau zwei, etwa 20 Minuten pro Flug. Erwachsene mit mehr Zeit und Lust auf Grusel können Arkham Horror: Das Kartenspiel ausprobieren.
Welches kooperative Spiel passt für Harry-Potter-Fans?
Harry Potter: Kampf um Hogwarts, ein kooperativer Deckbauer, der mit jedem Schuljahr ein bisschen schwerer wird. Die Schachtel sagt ab 11, und in den späteren Jahren wird der Ton düsterer.
Ist Arkham Horror: Das Kartenspiel ein Familienspiel?
Nein. Die Schachtel sagt ab 14, die Themen sind düster und die Regeln eher schwer. Es gehört an den Erwachsenentisch.


